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視場角可達70°,耐德佳研發空間復用型AR光場顯示技術

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在目前絕大多數頭戴顯示設備中,視覺立體感都是靠雙目視差產生的。但由于成像原理都是基于傳統的單透鏡成像,這些設備的虛擬畫面往往成像在固定距離處。也就是說,無論雙目視差如何,人眼的晶狀體總是聚焦在固定距離處,而不完全符合雙目視差所帶給我們的畫面深度信息。這種現象被稱為輻輳-聚焦矛盾(vergence-accommodation conflict, VAC)。由于不符合人眼的自然觀察狀態,它在一定程度上會造成用戶的視覺疲勞。尤其是在AR中,當把虛擬信息疊加在距離用戶較近位置處時,由于人眼對虛擬信息和真實環境的聚焦狀態差異很大,虛實融合的效果則會變得很不自然。

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輻輳-聚焦矛盾示意圖

這個問題可以通過避免把虛擬信息放在距離用戶較近位置處來緩解,比如Microsoft HoloLens中,在用戶一定距離范圍內的虛擬信息會被消隱。但隨著AR應用的深化和普及,一些應用將不得不把虛擬信息呈現在更近處,如手掌上、筆尖處。這時,盡管虛擬信息離用戶很近,但用戶的眼睛卻不得不聚焦在幾米以外的位置。VAC問題所帶來的視覺不適感將極大影響AR應用的使用體驗!

針對這個問題,學界提出了光場顯示的概念,即通過空間光調制器在一定空間范圍內復原出光線在自然狀態下的分布情況。幾年前出現的光場相機(如Lytro和Raytrix)便是光場理論的典型應用。這些設備所記錄的畫面中包含了所拍攝景物的深度信息。在VR/AR中,我們也可以采用類似的方法來顯示不同深度的信息,即光場顯示。目前最接近實際應用的一種光場顯示是采用透鏡陣列+光場圖像的方式,使每個像素點與透鏡形成對應的位置關系,從而由圖像坐標 (x, y) 和透鏡坐標 (u, v) 定義四維光場 (x, y, u, v),并在出瞳范圍內重現出來。

在此理論基礎上,耐德佳首次提出了空間復用型AR光場顯示(稱作DLA技術)。通過在透明基片上建造微結構陣列作為空間光調制器,同時在另一透明基片上建造小型顯示陣列作為圖像源,當二者遵循一定的對齊方式時,來自真實環境的光線和來自顯示陣列的光線便能夠分別經過DLA的不同區域而同時進入出瞳范圍。如此一來,系統既能實現AR顯示,又能復原出空間光場。

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耐德佳空間復用型AR光場顯示效果實拍圖

虛擬信息可以被渲染在幾乎任意深度處,以模擬光線在自然情形下進入人眼的狀態,緩解由VAC問題所帶來的視覺疲勞和虛實融合失調問題。在理論計算的基礎上,耐德佳設計的AR光場顯示目前可實現最大70°的視場角和不小于8mm的出瞳直徑,而系統整體厚度則僅為5mm。與近年來風靡的波導型AR顯示不同,該系統除了DLA和圖像源之外,不包含任何額外的光路準直結構,且更易實現量產,因此更加適合普通眼鏡形態的AR產品,也更加適宜AR應用的要求。目前相關研究成果已申請多項專利。


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